很有希望的一天,是很有意义的一天。
可对于游戏圈的很多同行而言,就没这么高兴了。
看看此刻光芒耀眼的唐粟,再联想到事业艰难的自己,这对比就让人很心酸。
还记得当初唐粟刚刚做出《掘地求升》、《猫里奥》这些游戏的时候,他们觉得对方不务正业,认为对方压根就不可能成为真正的游戏设计师。
后来唐粟做出了《植物大战僵尸》,他们感到吃惊的同时,又认为成功的关键在于天赋和运气,有天赋不一定会每次都成功,运气也不是天天有的,所以没必要放在心上,顶多就是羡慕一下对方的好运气而已。
再后来,唐粟做出了《保卫萝卜》和《愤怒的小鸟》,他们终于开始正视唐粟,认为对方在若干年后,或许有机会成为站在上游的一流设计师。
但——
半年后,《开心消消乐》和《奇迹暖暖》横空出世,这时候,他们就只有仰着脖子才能看到唐粟的背影了。
眼看着这个‘游戏圈新人’越来越猛,从过去一个小工作室到现如今的月营收五亿……
这心情,多少是有点五味杂陈的。
“从‘苍穹世界’和这两款游戏就能看的出来,唐粟的野心很大,他应该不会甘心只做手机游戏,明年或许就会开始尝试做电脑游戏了……”
有同行感慨。
“端游跟手游可不一样,那玩意儿不是谁都能做的,投资成本巨大,风险极高,一旦失手,就要血本无归,唐粟未必能在端游市场取得成功。”
另一位同行说道。
眼看着这样一位‘后来者’迅速超越了自己不知道多少倍,心里感到不平衡,貌似也并不是什么奇怪的事情,在这样的心态影响下,自然也不希望看到唐粟越来越厉害了,更想看到对方栽一次跟头。
“得了吧,脸还没被打肿?之前唐粟决定脱离第三方渠道的时候,你还说苍穹游戏公司距离倒闭不远了呢,但结果呢?结果是强势的渠道商们迅速妥协,由原本六七成的抽成降低到了两成,承认了苍穹游戏公司的一线地位。”
“……”
某心里不平衡的设计师,一时间竟然无言以对。
想了想,最终还是叹气:“唐粟这个家伙,简直就是奇迹的化身,这些事情发生在别人身上,肯定要失败几次,跌倒几次,摔几次跟头才能重新爬起来,大家也都是这么走过来的……
结果这个家伙倒好,从跨行进入游戏圈到现在,他是一次都没失败过呀,之前发布《钢铁战队》、《纪念碑谷》、《神庙逃亡》的时候,好多人都说他不行了,结果呢?这三款游戏扑街了吗?
我倒是觉得,这三款游戏都已经符合他的心理预期了,一个能做出《开心消消乐》、《奇迹暖暖》这种游戏的设计师,怎么可能会犯这种低级错误?”
说到这里,
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