假如叶落杀死了一名70级的玩家,而对方为0积分,那么叶落就会获得1点积分,若是一名40级的玩家杀死了70级玩家,就算对方一点积分都沒有,40级玩家也会获得不少积分,自己单独杀死的玩家等级比自己高越多,就将获得越多的积分,
现在的第一名是一个59级的轻甲战士,他积分3点,应该是杀死了等级比自己高的玩家,不然这么短暂的时间肯定无法杀三个人,
沒有强悍实力的话,进入前百名是很苦逼的,自身就像一个大型无线电发送器,而周围所有人都附带接收器,不管在哪个方位都能有具体提示,尤其是第一名,距离长达半径五千米,
果不其然,沒过多久那名59级轻甲战士就被别人杀死了,掉了一点积分,以2点积分还排在前十,新的第一名上榜,很快又被别人干掉,前十名在不断更替,
一个场景很大,玩家一共十一万人,比全职业挑战赛时的密度笑了很多,所以一开始战斗也不会很激烈,过了二十分钟前一百名才慢慢被人占满,
叶落不着急,生存积分赛持续七天时间,不必赶这几十分钟,把积分排名前十的全部杀掉稳稳能够占到第一,叶落的目标很明确,计划很简单,积分前百名的一个一个全部找上门去……
场景里沒有地图,只能靠自己的探测器显示周围地形,玩家不会以红点方式存在于探测器中,就算对方和自己仅有一墙之隔,探测器也不会提示,
积分前百名的玩家例外,就算沒有探测器也会显示出他们的位置和周围地图,他们是所有玩家眼中的香饽饽,比boss还要抢手,遇到他们的时候普通玩家都会不约而同选择暂时联手,
想要保住自己的排名,就得拥有一定的实力,
从荒漠走到迹绝古城花费了二十分钟,叶落只是在漫步,路上遇到了一些怪物,杀死普通怪精英怪沒有积分,有经验也会爆战利品,有闲心的玩家在这里练级都行,
在快要到迹绝古城的时候一只60级首领小boss蹦跶出來想把叶落带回家当晚餐,可惜他找错了对象,光荣地为叶落贡献了3点积分,
也不知道杀boss得积分是怎么计算的,按照末日世纪的尿性,应该也和双方等级有关,低等级玩家越级杀高等级boss会有加成,反之则会减少,
3点积分让叶落也有了排行,排行187名,说明已经有至少187个人获得了3点以上积分,只有前百名才会显示,一百名往后不会显示也不能查询,
迹绝古城处处透着荒凉,在玩家到來之前不知道寂静了多久,城市风格和天空联邦有些类似,大多数建筑物只剩半截甚至更少,路上尽是碎石,能够保存完整的建筑极少,
古城古城,自然是古时候的城市,
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