价,编组,然后确定其这个阶段所处的位置。
虚拟世界的新兵训练营,一下子来了一大批有经验的学员,根据过往的简历,有的直接提拔成小队长、中队长,以老带新进行各种模拟实战,但绝大多数,都需要在一场又一场的虚拟实战中证明自己。
是的,虚拟实战,虚拟世界的主脑直接挑选了历史有名的战史场景,然后把这些人丢进去,是金子还是石头,打一下就知道了。
考虑到优先选择的都是“北方保卫战”、“第七圣战之深渊绞肉战”、“第二次兽人战争”之类的经典(绞肉机)曲目,短短不到半个月,每个新兵的死亡次数都已经超过了两位数。
“今天你死了几次?”“六次,你了?”
“不错啊,刷新了新记录了吧,有没有什么有趣的死法?”
“被钻入地下的巨型沙龙连楼房带人吞下去了两次,我告诉你啊,那被消化液和砖石混杂的滋味啊,看着自己被捏成一团烂泥的感觉,真是那个…….酸爽!”
“………其实我昨天也遭遇了两次很奇特的死法,昨天A3战区不是兽人战争回顾吗,我一次被兽人绑在了投石车上当了弹药,一次被兽人直接串了当烤肉串,啧,看着自己被生吃大腿的感觉……超爽!”
就是经验再老道的降临者、职业战士,丢在古代、近代战争的那血肉磨盘的战场,,基本上也就是什么时候死,怎么死的选择题。
不知道是谁起的头,现在在新人之中,有了炫耀自己死法的风气。
这样的发展让罗夏等人又好气又好笑,降低死亡痛苦模拟真实度和部分马赛克的效果很明显,却也必须小心导正。
从某种方面上这是好事,习惯了虚拟世界的死亡,也很自然的克服了现实中的死亡恐惧,很多新人战士就是死于初上战场的紧张和恐惧。
但缺点就是一个战士若是不把自己的性命当回事,警惕心下滑的同时更加鲁莽,上了战场就真的不知道是怎么死的了。
于是,在某个VR游戏老手的建议下,虚拟战场上加入了随机死亡惩罚系统,既只要超过了规定的死亡次数,再死的话死亡的痛楚和绝望感,基本和现实差不多。
至于真正的老手们,他们的舆论环境却正常的多,死亡对他们来说,依旧是一种耻辱,一种对自己能力不足的验证。
只是有些死的太过惨烈的,在各自的渠道抱怨各种古代场景实在太过分,当年的先祖们是怎么赢下那种绝望战役,战胜那些强敌的。
尤其是不少人反映,兽人、精灵战役还好说,历代圣战、讨伐混沌战役中的深渊恶魔根本是太过离谱的对手。
“战胜?没有战胜啊,死啊死,拉着对面的死,三换一的死,深渊恶魔也是有极限的,在主位面他们的消耗很难得到补充,只要用命换他们的消耗,还是能够死过去了。”
伊莎贝拉的回答,让罗夏也有些惊讶,在得知她曾经经历过几次古代战役的同时,他再度对自己女友一直在隐藏的年龄问题有些好奇了。
虚拟现实战场,取得的训练效果惊人的好,别说那些新兵们越来越有老兵油子的模样了,就是那些职业强者和降临者,也收获极大。
连伊莎贝拉和罗夏这样的,也能够在古代战场模拟上取得收获,虽然由于这些来自木灵一族的资料过于真实,战场难度太高,游戏教会的全部人员砸进去也改变不了什么,基本都是陪葬或躺赢的结局,但在这里收获到的东西,却是外界根本不可能获得的。
在这段时间里,游戏教会真的如她教会名所述,全部成员沉迷游戏,天天在线多人网游。
但也在这段时间内,游戏教会内部发生了脱胎换骨的变化。
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