,就能提前锁定下一个弱点,规避危险……..看起来很简单?
好吧,很多事情都是“看”起来很简单,但要在翻滚的状态下保持住自我平衡,然后在瞬间的观察下锁定所有的情况,选择落点,那变态至极的动态视觉的要求,已经直接排除了所有的人类种。
木精灵守望者哨兵的远视对视力要求很高?但和峭壁行者系的动态夜视能力比较,也不算什么了,他们必须在高速运动之中,时刻保持对周遭三百六十度的观察和感知,手脚协同的选择落点,基本已经注定是精灵族群的专利。对大部分灵巧敏捷的精灵来说,站在树枝上保持平衡,并不是什么难题,经过训练的黑精灵甚至可以强化这种平衡感到匪夷所思的地方,比如踩到蛛丝之上……..这种地步,普通人类显然是做不到的。
而在半空中时刻保持住*平衡,就算再混乱的时刻,始终知道自己的位置,需要的是三维的空间认知,虽然这可以通过后天训练来提升,更多的却是一种天赋。
就像有的人很容易晕车,有的人疯狂三百六十度旋转却越发精神抖擞,这些东西只能用天赋解释。
就如宇航员和飞行员往往从第一部就要淘汰九成的人选,即使在普遍敏捷善战的黑精灵部族,能够成峭壁行者的苗子十位中未必有一位。
之所以被称为一个职业,就是因为职业分工到一个地步,职业者掌握的特殊技能,能让其做到其他人做不到的事情,而种族特有职业,就是对天赋、能力的苛刻要求,很直白的对其他种族说“不”。
按理说,罗夏是木灵和人类的混血儿,木灵和精灵外貌有些相似,可是完全不同的族群,她们的敏捷性实在一般,正常情况下,罗夏是无法掌握这些为黑血精灵准备的职业技能的,甚至从一开始苏娜娜就不该试图让罗夏来学习这个职业进阶。
但苏娜娜偏不。
她不仅为罗夏挑选了最难的进阶,还刻意在传授中隐瞒这个进阶的难度……或者说正常情况下罗夏根本不可能进阶的现实。
也正是知道了这些知道自己赌运欠缺的伊莎贝拉,才会作死的再度打开赌局。
作为本土居民,有这个世界的常识打底,在伊莎贝拉眼中觉得苏娜娜完全是胡闹,罗夏完全在做无用功,就如公鸡飞不上天,强行飞天纯属无稽之谈,木灵和人类的混血,又怎么可能成为黑暗游侠职业体系中最难进阶的职业。
她觉得这把是真稳了,然后就愉快的开了赌局,继续践行了逢赌必输的命运轨迹……..
但苏娜娜做出这样的抉择,却是有理由的。
“那见鬼的天赋能力,完全不讲理,认为自己能够学会恐怕就真的能够学会。”
那一日,在千里追踪之中,苏娜娜见识过罗夏对于游侠技巧那一日千里的进步后,就有过这个想法。
而事实的发展,也正如苏娜娜的预期,甚至比预期中的最好结果还要好。
罗夏不仅逐渐掌握了峭壁行者的技巧,最不可思议的,却是那原本不及格的动态视力、听力、平衡感,都在以很明显的速度增强。
在“我能办到”的理念的驱使下,那“诚实天赋”正在促使*进化,来适应自己的需求。
苏娜娜刻意隐瞒、误导,就是为了这个目的。
而罗夏就是隐隐约约猜到了点什么,也不会真的去说破,更不会却查看、对比一下普通二阶游侠训练是什么难度,需要多久时间之内的。
而苏娜娜费尽心力,自然也不是仅仅为了赢那个逢赌必输的女赌鬼。
看着在高塔上攀爬的罗夏,苏娜娜满意的点了点头,张了张嘴,似乎在自言自语,却是在和自己的神祗交流。
“最快三周,最慢一个半月,罗夏就能成为一个合格的峭壁行者。放心吧罗丽,这个职业或许不是很能打的,但绝对是最能逃的。掌握了这个职业的职业技能,即使神前御斗那些混蛋针对他,只要他不作死,依旧能够活下来。”愤怒的松鼠说今天还有一更,估计会有点晚,大家明天看也一样.....
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