4)第560章 游戏_重生从漫改编剧开始
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  房屋之上的红发男人。

  以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷

  脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。

  这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了

  我靠,这个逼真的帅!

  内心不由自主的赞叹了一声。

  然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。

  浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。

  而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。

  随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展

  有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。

  毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。

  对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。

  但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说

  他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。

  毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!

  原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。

  特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅猛战斗

  以及最后对决满身绷带的男人大反派志志雄时的氛围渲染。

  没有超能力,更甚超能力。

  这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实

  当然,这些内容展示只展示出一部分。

  但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼。

  因为电影版本剑心就是把背景移植到了大周,游戏自然也应改尽改。

  改朝换代的初期,一群侠客之间为了国家战斗的浪漫史诗,少年和少女曾经的誓言,主角脸上的十字伤,新女主熏的塑造

  很快,姚乃礼看完了游戏的宣传片。

  这是一家成立才数年的公司能独立完成的游戏?

  姚乃礼被这个最终宣传片的质量惊到了。

  不过他不明白的是,景俞压根就不是搞慢慢发育成长那一套。

  一般的游戏公司想要有这种技术能力条件

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